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Jogos de educação para a escola

Um jogo físico para a sala de aula, um jogo digital para a sala ou para casa e um dashboard para o professor acompanhar a turma. Nosso primeiro jogo é de educação financeira.

Jogo físico: tabuleiro com uma carta do Módulo 1 e uma carta vermelha de imprevisto

Jogo físico

Para jogar em sala de aula, em grupo. No nosso primeiro jogo, de educação financeira, os alunos tomam decisões com dinheiro, enfrentam imprevistos e aprendem com as consequências, guiados pelo Porco Sabido.

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Duas telas do jogo digital: a tela inicial do aluno e a trilha de lições

Jogo digital

A experiência do jogo no celular e no tablet. Os alunos podem jogar em sala de aula ou em casa.

O aluno segue uma trilha de lições curtas, com cartões que explicam cada ideia antes das perguntas. As moedas que ganha vão para uma carteira com as contas do mês para pagar e decidir quanto guardar.

Os temas são os mesmos cinco módulos do jogo físico.

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Painel do professor do Porco Sabido com as métricas da turma: conclusão média, acerto nos quizzes, alunos ativos e distribuição da turma

Dashboard do professor

O professor acompanha a turma no jogo digital, em sala ou em casa: quanto das lições foi concluído, o acerto nos quizzes e quantos alunos estão ativos.

Quem está com dificuldade recebe reforço pela aba Trilhas, e quem ainda não começou aparece nos Alertas, para o professor chamar para o jogo.

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Leve a EDUFIN para a sua escola.

Em 30 minutos mostramos o jogo físico, o jogo digital e o dashboard do professor funcionando.